SDL Watch (2000/10)

(SDL Watchの更新は終了いたしました。SDL Watch::TNGをお楽しみくださいませ)

2000/10/30

#1 CVS

メモリ管理やblit、ditherあたりのコードの変更

#2 CVS

MacOS Carbon に関するコードの整備(TARGET_API_MAC_CARBON に 関するものですが私にはよくわかりません....)

#3 CVS

こういう変更を見るとだんだん安定してくるんだなーという気がしますね

2000/10/25

#1 CVS

ドキュメント(VisualC.html)の修正

#2 CVS

SDL_version.h の変更(extern "C" が抜けてたのを修正、PATCHLEVELを7に変更)

#3 CVS

fbconまわりの修正(src/video/fbcon以下のSDL_fbevents.c、SDL_fbevents_c.h、 SDL_fbmatrox.c、SDL_fbvideo.c

2000/10/24

#1 Topic

SDL-1.1.6がreleaseされました!! SDL-1.1.5のバグフィックスがメインで、 新機能追加はほとんどありません。

#2 CVS

threadサポートがないときにもSDL_VIDEO_INITが使えるように なりました(src/events/SDL_events.c ??)

#3 CVS

testプログラムでwarningが出ていた部分の修正(main関数の 宣言とか)

#4 CVS

Win32 + SDL_OPENGLBLIT でGLの関数を使うとcrashするバグの修正 (src/video/SDL_video.c, src/video/wincommon/SDL_wingl.c)

#5 CVS

threadのメモリ管理の修正(src/thread/SDL_thread.c)

#6 CVS

testpaletteで-gammarampオプションをサポート

2000/10/23

#1 CVS

MacOSのタイマまわりのコードが入りました(src/timer/macos/SDL_MPWtimer.c)

#2 CVS

X11にて、hwpaletteモードでないときのカラー確保の方法が修正されました (src/video/x11/SDL_x11video.c)

#3 CVS

Framebuffer consoleでのパレット設定の修正(src/video/fbcon/SDL_fbvideo.c)

#4 CVS

testpaletteに-gammaオプションがつきました。が、まだ不安定だそうです(test/testpalette.c)

#5 CVS

>DirectXのパレットに関するバグはひきつづき修正中です(src/video/windx5/SDL_dx5video.c)

#6 CVS

X11_SwapPixelsのロジックと、それが呼ばれるロジックの修正 (src/video/x11/SDL_x11image.c)

#7 CVS

SDL_SetAlpha()の説明を修正(ドキュメント)

#8 CVS

ウインドウモードのupdate時に、DirectX surfaceの復旧をするコードの追加(src/video/windx5/SDL_dx5video.c)

#9 CVS

BeOSでTerminal/Trackerからだけでなく直接実行できるようになった(src/main/beos/SDL_BeApp.cc)

#10 CVS

configure.inの修正(OpenBSDとFreeBSDのport/patchから取り込み)

#11 CVS

キーワードの修正__FREEBSD__→__FreeBSD__ (src/timer/linux/SDL_systimer.c)

2000/10/18

#1 Topic

以降のネタはSamさんの「SDL news!」からいただきました。ほとんどそのまんま。

#2 Game

FreeCNC、 「a free Command & Conquer engine」だそうです。Sim City、あるいは Age of Empireみたいな感じですね。

#3 Game

IceBreaker、 Jezzball, Barrackに似たゲームだそうです。タイトル聞いたときは Ice Climberに似たゲームを想像していましたが... パズルゲームでしょうか。

#4 Game

Tux Racer、 3Dレースゲームです。ペンギンが走って(滑って?)ます...。うーむデータがでかい。

#5 Game

glElite、 「a generic and modular space-combat, trading and roleplaying game」 だそうです。EliteをOpenGLで書き直したものみたいですね。

#6 Game

XLogical、 Amigaの「Logical!」に似たパズルゲームだそうです。

#7 Game

LBreakout、 「breakout」の新しいバージョンだそうです。なるほどブロック崩しでした。

#8 Game

LTris、 マルチプレイヤーのテトリスです。

#9 Topic

山森丈範さん記事が 紹介されています。Bootable CD-ROMにLinuxを入れてSDLのゲーム CD-ROMを作ろう、という記事で、Tech Linux Vol.2に掲載されたもの だそうです。Adasさん情報によりますとTech Linuxは次号の発売が 無期延期になったとか...

2000/10/17

#1 Library

ParaGUI 0.6.0がreleaseされました。themeのサポート、XMLによる 設定などができるようになった模様です。

2000/10/16

#1 Topic

Mailing Listの 規則が変更になりました。subscribeしてないアドレスからの 投稿は禁止だそうです。

2000/10/13

#1 Memo

SDL snap-diffを作りました。 試験的なものなのでindexからリンクせずこっそり(?)公開しています。 いずれは↓をSDL watchから独立させたいと考えております。

#2 CVS

ドキュメントが更新されました。

#3 CVS

SuSE 7.0 での不具合が修正されました。(タイマーまわり?)

#4 CVS

DirectXのパレットまわりのバグは修正中です

#5 CVS

testglでdepthの指定が誤っていた部分が修正されました。

#6 CVS

VC++で64ビットデータ型(__int64)が使えるようになりました (include/SDL_types.h)

2000/10/12

#1 Game

Miss Driller Mac版バイナリが公開されました。ということはMac開発環境が 完成したんですね!!〉adasさん すばらしい。

#2 Memo

最近MLとCVSの動きが少ないです。1.1.6の声も聞こえてこないし。 Samさんが忙しい?のと、新しいバグが見つかったのでそれを潰してから というあたりが真相なんだと思いますが。 Watch(SDL|Joke)もネタが少なくて退屈...この機会に他の 記事書くとしよう

2000/10/04

#1 Game

Miss Driller ver0.04が公開されました。掲示板にリクエストされたところは きっちり対応されててすげーです。

2000/10/03

#1 CVS

1.1.5にあった致命的なバグが修正されたので 数日中に1.1.6がreleaseされるそうです。

#2 CVS

DirectInputにて真中ボタンの取り扱いを修正

#3 CVS

SDL_GetThreadID()関数の追加

#4 CVS

RedHat 7にてpthreadsまわりでクラッシュする対策をする

2000/10/02

#1 Topic

SDLで複数ウインドウのサポートはされるのか?という質問に 対するSamさんの回答が 「Message-Id: E13f1ZQ-0000Gb-00@roboto.devolution.com」にあります。 APIの大幅(というか大量)な書き換えが必要なのですぐには行われないそうです。 C++で書くというのはどうかしら(^^;

#2 Topic

SDL 1.1.5 releaseのSamさんのGPG(GNU PG) 署名がつきました。くわしくは 「Message-Id: E13fVmH-0003ug-00@roboto.devolution.com」を 御覧下さい。

#3 Memo

SDLとはあまり関係ないような気もしますが...Web見たらなかなか 面白そうなので。 作者多忙のためXPLC systemの メンテナンスが中止になるようです。 XPLCは、Cross Platform Lightweight Componentsだそうです。



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Zinnia (zinnia@risky-safety.org)
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