SDL Watch (2000/11)
(SDL Watchの更新は終了いたしました。SDL Watch::TNGをお楽しみくださいませ)
SDL_image 1.1.0がreleaseされました。
xpmのサポートが追加されたようです。SDL-1.1.5以上でなければ使えないので
ご注意ください。
こちらでSDL関係のコンパイル済
バイナリ(ライブラリ)が公開されています(Windowsのみ)。
えーと、私の読みかたが悪いのか、MLでの紹介記事がなんかこう、
かなり感じ悪いんですけど...
みなさまお久しぶりです。
SDL Gamesに
検索機能(というかフィルタ機能)がつきました
PrBoom 2.1.1が
releaseされました。
ParaGUI 0.6.2が
releaseされました。BeOS5のサポート、Python対応などが追加されたようです。
SDL_Consoleの
新版(0.2)がreleaseされました。
Survey on cross platform developmentだそうです。
ドイツでSDL meetingをしませんか? という話がMLで出ていました。
Message-Id: 200011220401.UAA01233@mail.lokigames.com です。
Defendguin 0.0.6が
releaseされました。ふたりで遊べるようになったそうです。
MacOSのフルスクリーン時のパレット扱いに関する変更
(src/video/macrom/SDL_romvideo.c)
Win32でのbrush flickerをなくした(src/video/wincommon/SDL_sysevents.c ??)
Win32でSurfaceのpitchが不正な値を指していたのを修正
(src/video/windx5/SDL_dx5video.c)
ビデオモードの変更時にsurfaceの解放を忘れていたのを修正(ditto)
Irixで初期化時にcrashしていたバグの修正(不明: src/video/x11/SDL_x11video.hかなあ..)
WinMain()でSDL_Init時にSDL_INIT_NOPARACHUTEがつくように
なった(src/main/macos/SDL_main.c)
MacOSも同様みたいです(src/main/macos/SDL_main.c)
SDL_CreateRGBSurfaceFrom()中にClipRectするようにした(src/video/SDL_surface.c)
今後はaudioまわりのコードの見直しがおこなわれるとか。あと、
video/audioのドライバを選択できるようなAPIが追加されるようです。
最近動きが少ないなと思ったらSamさんがMLに大量の投稿をしてます。
Daniel Robbinsさんから、
IBMのLinux関連ページで
developers web forum(Linux usability)を開催してるから
SDLなひともぜひ来てねというお誘いがあった模様です。
ぱっと見た感じは荒れてるような...
ところでdeveloperのpって1つだったっけ? 2つでもいいのかしら...(私は
2つだと思ってました)
WorldForgeが
Acorn
というゲームのalpha releaseを発表しました。豚を育てて肉屋に
売るロールプレイングゲーム(って書いてあるんだもん(;_;))で、
UClientという
コンポーネント(?)のtechnology demoとして作成されたものだそうです。
個人的には待ちに待った、SDLのaRtsサポートの話題がMLに出ています。
現在は様子見をしつつ投稿する英語の文章を考えています。
それにしてもaRtsって知名度あんまり高くないんですね...あと未だに
EsounDで充分だと思ってる人がけっこう多いらしい。
私事ですが、現在aRtsと格闘中なのでいずれ別のcontentsでいろいろ
書くかもしれません。
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Zinnia (zinnia@risky-safety.org)
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